PowerVR光线跟踪

PowerVR光线跟踪是一项革命性技术,令世界领先的移动GPU实现了快如闪电的光线跟踪。这一足以打破现有格局的功能可提供惊人的真实感,并帮助开发者和内容创造者简化其工作流程

PowerVR Wizard GPU

PowerVR Wizard系列GPU能够以高度优化和极致高效的方式部署PowerVR光线跟踪技术。PowerVR Wizard图形IP处理器可通过现实动态光线模型开发出代入感更强的游戏和应用,这些模型可以产生高级光线效果、动态柔和阴影、栩栩如生的反应和透明感,这些特性以往在移动封装中是难以实现的。

PowerVR Wizard光线跟踪GPU IP处理器具有高度可扩展性,从移动市场到高端市场都能带来颠覆性的产品。

PowerVR Wizard GPU是支持光线跟踪功能的PowerVR Series6XT Rogue图形IP处理器,为流水线添加了重要的新功能,从而可以对全动态光线和阴影进行精确的实时建模。

Wizard GPU中拥有开发者了解和青睐的所有PowerVR Rogue架构特性,因此无需重新深入学习便可开始使用光线跟踪功能。

借助于PowerVR Wizard的先进架构,多光线跟踪引擎和着色器可同时运行,确保光线跟踪和着色实现逼真且稳定的效果。

所有Wizard系列光线跟踪GPU均旨在为OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x、Direct3D 11 Level 10_0、OpenCL 1.x以及OpenRL 1.x等一系列API提供领先的支持。

光线跟踪的应用案例

PowerVR光线跟踪在渲染中的主要用途是精确模拟光的传输。在3D图形中,渲染表面指的是考虑摄像头可以看到多少场景。光的物理性质决定表面属性是否足以实现正确真实的渲染器;我们需要了解整个场景的属性。

光线跟踪是一种强大的工具,对光线有着固有的解析能力。因此,相比采用先进的光栅技术,使用光线跟踪计算某些效果更加有效。

以下示例着重介绍了光线跟踪的部分最常见应用。

预焙光

如今,最常见的光线跟踪应用是以光贴图或光探头的形式支持预焙光。借助PowerVR光线跟踪实现准实时光贴图烘焙。

Unity 5是首个基于PowerVR光线跟踪技术的开发平台,提供了在编辑器内进行实时光贴图预览的功能。它可在编辑器场景视图中准确预览游戏中光线的最终呈现状态,从而对全局照明光贴图做出准即时反馈。

凭借这项技术,艺术家们可以继续对某个层面的外观进行重制和改进,并同时在背景中更新和烘焙最终光贴图,显著缩短对场景进行艺术效果调整所需的时间。





混合渲染

此外,还可创建混合渲染系统,其采用增量扫描线算法进行可见性测定,但为了实施特定的效果,可以选择性地添加光线跟踪。

这种方法利用了只有可见像素才会投射光线的特性,而且这也意味着开发者可以选择仅对选定对象投射光线,因此能够轻松掌控所采用的效果,并预测需要采用光线的位置。它还可轻松匹配当前游戏引擎的运行环境,使得工作流程保持相同,并保留所有当前游戏资产中的投资。

下载OpenRL混合示例

内容创建工具

Maya可视化插件可缩短迭代场景改进所需的时间。3D艺术家运用可视化插件始终开启的光线追踪视口加快建模、模拟和最终渲染流水线的速度。

与其他加速视口可视化解决方案不同的是,Caustic专注于深入简洁的Maya集成插件,支持在实时标准Maya和Mental Ray渲染器工具集中观看和修改3D场景。运用Maya固有的批量渲染/分层渲染功能可实现出神入化的最终画质,无论对于高画质静态图像还是连续动画,都可将可视化插件拓展成完全成熟的产品渲染系统。

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